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PlayStation VR可以为虚拟现实产业带来一次大增长。
市场分析公司朱尼普研究(Juniper Research)最新的一份报告显示,到2021年时VR硬件市场价值将达500亿美元(约合人民币3350亿元)。该报告中提到所谓的VR硬件包含了VR头戴式显示器、外围设备以及360度摄像头。据朱尼普研究预测,今年VR硬件的收入就可以达到50亿美元。
这些快速增长的动力主要来源于玩家。PlayStation VR将在今年的10月13日开放给PlayStation 4的用户。相较于PC平台两大主流VR头戴式显示器高昂的价格——Oculus Rift定价600美元,HTC Vive定价800美元——PlayStation VR仅仅400美元的定价将极大地推动虚拟现实市场的发展。根据朱尼普研究的报告,主机VR将能给消费者带来很不错的中端虚拟现实体验。这种体验将大大优于移动VR(比如谷歌的Daydream),但是价格又比PC平台的VR设备亲民。朱尼普研究认为,主机VR到2021年时将会在VR市场的硬件收入中占据五成左右。

相较于PC平台的VR设备,主机平台的VR产品还有不少的优势,至少在发行商和开发商的软件定价方面就是如此。
“某些最受欢迎的VR游戏现在的价格要远远低于传统三A级游戏的售价,有时候前者甚至只有后者的一半。”评论作家乔·克拉布特里(Joe Crabtree)说道,“在今年PC平台的VR设备发售之后,消费者们的消费期待就变成了渴望更简短、更廉价的游戏。而当三A级游戏的发行商在PC平台发售作品时,如果他们渴望按照传统三A级游戏的价格来销售,势必会与PC用户的消费习惯发生冲突,但是在主机平台发售作品的时候,就不会有这种矛盾。”
这对卖游戏的人来说是件好事,但是对于消费游戏的人来说就不一定了。
