《凡人修仙传手游》发布会采访:还原至深,创造长线生态

《凡人修仙传手游》发布会采访:还原至深,创造长线生态

作者:news 发表时间:2025-08-04
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4月8日,《凡人修仙传》手游发布会在重庆华宇温德姆至尊豪廷大酒店隆重举行。乐逗重金打造全息技术展示,裸眼3D效果逼真呈现,将虚幻的仙界盛况带入现场,华丽程度堪比春晚。

发布会结束以后,乐逗游戏COO苏萌与天神互动CEO石波涛接受了到场媒体的采访。就《凡人修仙传手游》后续运营、影游联动等计划,苏萌与石波涛进行了深入解答。以下为采访整理:

《凡人修仙传手游》发布会采访:还原至深,创造长线生态

记者:乐逗和天神互动的合作,是什么原因促成的?

石波涛:之所以选择与乐逗游戏进行合作,是因为之前双方曾经有过非常成功的合作案例,在合作上相对会较为熟练,磨合期也短,能更快让游戏与玩家见面。他还同时赞扬了负责具体开发工作的任趣游戏工作室,称他们在研发上拥有雄厚实力,对角色模型、设计等有着非常独到的看法与意见。

记者:请问《凡人修仙传手游》的定位和市场目标是怎样的?

苏萌:凡人修仙传的定位是S级的战略性产品,我们会不断进行深入的开发。

石波涛:我们并没有一味的去追求爆款,爆款都是相对的。我们的最终目标是做到如同LOL、网易的大话西游这一类的,能不断保持热度的生态手游,包括手游更新的节奏,也会配合生态手游的目标,大概半年进行一次大的更新,防止频繁的更新影响这款手游的生命周期。

记者:如今提及IP改编手游,在很多人的眼中都是纯粹的消费甚至消耗情怀。那么《凡人修仙传》有什么不同的做法?

苏萌:《凡人修仙传手游》最大的玩法创新就是飞仙和PK系统了,可以说是开创了空中PK的一个先例,甚至还有加入空战副本,这是目前其他手游所没有的特色。我们认为最好的IP创新就在于真实还原,这就像是小说IP改编电视剧一样,你能把场景真实的还原出来,那就是最大的成功。

石波涛:我们一直在努力做减法,把小说IP最经典的最精华的画面展示出来。我们邀请了作者忘语大神来做这款手游的世界观架构师,就是为了能够保证这款手游正确的发展方向。我们的产品目标就是对玩家负责,更好的服务于玩家,形成一个完整的生态。

记者:《凡人修仙传手游》在MMORPG的范式中有什么创新之处?

石波涛:为了结合飞仙与PK等玩法,开发团队在游戏中加入了空中战斗的概念。御剑凌空、踏云飞行是仙侠题材的独特元素,通过这种展现形式,这种源自IP的元素也就和游戏内容结合了起来。

记者:那对于一款手游来说,可以说研发的过程并不是特别顺利么?

石波涛:也不是,未来的产品基本都是2年起。因为用户的需求更迭太快了,我们不能按照toB的思路去做。toB是说把功能玩法拼到一起,开个发布会产品就卖掉了。但是toC的思路是拿用户的需求不停的去修改,一直修改到用户满意,才算可以。我们不做换皮产品,做换皮现在就是一波流。

苏萌:可以看到我们乐逗,包括乐逗的合作方对于换皮产品的接受度都是比较低的。所以我们更多的是从零开始,做一些全新的产品,时间就会比较长。

记者:网文IP改编手游其实缺少一个标杆性的产品,天神在做《凡人修仙传》的时候,如果要打造S级爆款,机会在哪?

石波涛:之前我们熟知的爆款标杆可能都是基于数据的,但是对于天神互动而言,在游戏上的战略是从toB思路到toC思路,如果以前大家所期待的爆款产品之后,又有一个爆款出现,是否意味着之前就成了历史数据,新的标杆出来了?所以每一年游戏的更新换代是很快的,它的定律可能比摩尔定律更短。

我们还是追求服务用户,站在我的角度,希望游戏能营造一个长久维护下去的生态世界,不断的有新的剧情、主角、玩法加入。“过亿”只是一个瞬间的历史数据,真正的爆款游戏在我的定义来看应该是《魔兽》、《大话西游》、《英雄联盟》这种能运营五年以上,并且没有衰退痕迹的游戏。

记者:这款产品希望在市场上达到什么目标?

苏萌:我们当然是把它当成一个S级战略的产品去推广,热度会一直让他保持提升,我们是要考虑更长远一点。

石波涛:更多的是维持凡人修仙的这个真实的世界,对于目标不会设定确切的数值,我们本身是奔着忘语大神创造的这个游戏世界的去做游戏的改编。如果小说是一个静止的三维世界,让大家去繁育的话,游戏就是一个可以交互的一个三维世界。我们三方合作,对游戏世界维持一个比较好的生态,这是我们比较大的目标,也是我们的终极目标。

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