简单,普通,困难?关于“技巧范围”的介绍

简单,普通,困难?关于“技巧范围”的介绍

作者:news 发表时间:2025-08-04
全线大跌!超11万人爆仓!后续反转 从“集体躺赚”到“靠专业吃饭”,基金打新“打法”迭代官方通报来了 国常会部署实施个人消费贷款贴息政策与服务业经营主体贷款贴息政策!两大行最新发布反转来了 国家放大招:生娃能领7笔钱!有人能拿10万官方通报来了 全线暴跌!超16万人爆仓!秒懂 智元机器人获新一轮融资,实控人邓泰华拥有30.7%表决权秒懂 官方通报“女司机亮证”:女子系民企员工,证件来自其丈夫,他已被立案调查,奔驰车系二手且有贷款又一个里程碑 特朗普:佩洛西是靠内幕信息发家的,她应该受到调查 宗庆后遗产纠纷案香港高院裁决全文 巴拿马可能收回运营权,长和港口交易面临新变数 OPEC+原则上同意继续大幅增加供应 9月份日增产54.8万桶实垂了 多家银行高端信用卡权益缩水!后续反转 多家银行高端信用卡权益缩水!后续来了 限售股转让纳税地点调整 助推全国统一大市场建设 德福科技,异动!拟巨资收购全球细分领域龙头 多家银行高端信用卡权益缩水! 视频|经济学家:低利率导致高增长这一常识是错的官方已经证实 视频|经济学家:低利率导致高增长这一常识是错的又一个里程碑 暴雨过后,车辆涉水如何申请保险理赔?这三类情形,要注意→这么做真的好么? 乙肝“特效药”的千亿战局实垂了 传奇投资家Jim Rogers:已清空所有美国股票记者时时跟进 美团筹备大学校园即时零售新项目“校园mini仓” 美联储内斗“公开化”!两高官称“就业依旧稳健”,两反对派发声明“等待是犯错” 抓住稳就业“牛鼻子” 长三角科创协同迈入法治化阶段:首部立法“决定”重点明确学习了 新能源车当街自燃!火刚扑灭就有人开始撬车标 广汽埃安回应:系个人行为 苹果罕见召开全员会议,库克安抚员工:我们很少做第一个,但苹果将会掌控AI实时报道 7月10个行业获机构扎堆评级 11股获重点关注 中光学:公司先进光学技术和相关部件产品将参与AI人工智能时代的发展浪潮又一个里程碑 央行:继续实施好适度宽松的货币政策官方已经证实 港股IPO新规,下周一起实施后续反转来了 江阴银行:截至7月31日本行股东户数为45205户 瑞华健康险因技术原因延期披露偿付能力信息,回应称经营一切正常最新进展 钢研纳克:公司聚焦于金属材料检测细分市场后续来了 永辉 “胖改” 一年交卷:亏2.4亿,再砸40亿all in后续会怎么发展 英科医疗:目前公司出口美国的手套产品税率按美国海关最新政策执行记者时时跟进 天康生物拟为子公司及供应链伙伴提供71.3亿元担保这么做真的好么?

简单,普通,困难?关于“技巧范围”的介绍

  文/王世震  大多数游戏都具有挑战性,而不是像小说或者电影。为了完成一个个的挑战,玩家需要具备某些技能。如果挑战的难度太大,玩家会感到沮丧;而太容易又会让人觉得无聊。游戏难度便是“技巧”的主要体现。对于技巧性的设定和处理,要依据游戏本身的定位(硬核or休闲),也依据设计师对技巧性的理解。如何将游戏的技巧性与玩家能力匹配,并且拓展游戏的技巧区间以吸纳更多的玩家,是本文的主要内容。

简单,普通,困难?关于“技巧范围”的介绍

  深度  深度(depth)是用于描述游戏中有多少需要学习的内容。深度游戏可以通过细微的差别和变化提供许多新内容,而这些新内容可以让游戏持续很长的时间。围棋、德州扑克、足球、LOL都是深度游戏。因为即使玩家在上面花费数年甚至数十年,依然有源源不断的可学习内容。同时,深度游戏能够通过高水平的技巧创造有意义的玩法。  与之相对的是浅显游戏。比如五子棋,一旦掌握了技巧,就可以一直保持平局,游戏没有了花样,也就称不上是游戏了。这给我们的另一启示是:技巧性的游戏,或者游戏中的技巧性机制,一旦被玩家完全了解并且掌握,就失去了价值。如何避免一次性设计,下文会有答案。  技巧上限  一个游戏的技巧上限,是指掌握该游戏的全部技巧。比如,alpha GO与李世乭的围棋人机大战中,可以把电脑视为理论上掌握了围棋全部技巧的角色,把李世乭视为人类中拥有围棋最高技巧的角色。最后李世乭输给了电脑,这就是说,即使下了一辈子棋,这些大师也可能会输,他们仍然没有达到技巧上限。所以说围棋是技巧上限无穷大的深度游戏。  即时策略类游戏《星际争霸》拥有极高的技巧上限。其中有个术语,APM(Actions per minute)即每分钟操作数(鼠标和键盘的敲击数),该统计数据广泛应用于计算RTS玩家的手速。高水平的业余玩家,其APM可以达到120左右,职业玩家可以达到200,像人皇Sky则可以超过300。而APM只是一个仅供参考的数据,和游戏水平并没有绝对关系,即使一名业余玩家达到了职业玩家的APM,,其他方面的实力也存在极大差距。所以理论上来说,最顶级的职业选手可以在极短的时间内消灭对手所有作战单位。这种完美的水平虽然超出了人类极限,但理论上是可以实现的。所以吸引着玩家向这个目标努力,并乐此不疲。  《皇室战争》(Clash Royale)也可以算是即时策略类的游戏,它的战斗机制拥有中等的技巧上限。一个拥有完美技巧的玩家,实力远在普通玩家之上,但这种差距并不像《星际争霸》中那么大。这是因为,CR的战争过程有诸多限制:双方派出作战单位的时间、种类是可见的;双方资源相同,且有限。这种限制给了玩家认知和反应的时间。打个比方,一个拥有完美水平的玩家,也需要等待资源来产出作战单位,这导致不可能瞬间打败对手。所以一旦玩家了解所有卡的特性和所有战术,就没有了提升空间。就算玩家可以思考的更快、认知的更多,游戏规则会成为提升实力的障碍,于是游戏也就失去了技巧性带来的乐趣。当然这并非是说CR的技巧设定有问题,相反,中等的技巧上限和它作为休闲手游的定位完美契合。  技巧障碍  一个游戏的技巧障碍(skill barrier),是指玩家玩这个游戏必须掌握的基础技巧。深度和让游戏有趣的最高技巧有关,而技巧障碍与玩游戏必需的最低技巧有关。几乎所有的游戏都有一个技巧下限,玩家需要达到技巧下限才能正常地玩游戏。  举个生活中的例子,一个年长的象棋大师,因为从来没接触过电脑,不会使用鼠标,就不可能玩QQ象棋。一个中年股民,可以熟练使用鼠标,但也无法玩FPS游戏,因为没有掌握使用键盘移动、转身和射击。这种阻碍导致FPS游戏对于大多数人来说都很难上手。  这给我们的启示是,游戏设计师经常低估技巧障碍的重要性。因为我们都是老玩家,很难注意到游戏的技巧障碍。然而有很多的潜在玩家,他们乐于参与到游戏中,却被相对较高的技巧障碍挡在门外。我们需要做一些事情,让他们能够参与其中。  技巧范围及拓展  一款游戏的技巧上限和下限,组成了技巧范围。

简单,普通,困难?关于“技巧范围”的介绍

  五子棋形式简单,规则简单,即使是小孩子也能玩,但是一旦掌握了致胜的策略,游戏就变得无聊了。所以这个游戏的技巧下限很低,而且技巧范围很狭窄。  象棋的技巧下限比五子棋高一些,它需要能够玩家能够识别各个棋子之间的区别。但它的下限还是很低的,不过游戏上限非常高,几乎无止境。即使是象棋大师也有可学习的内容。而广泛的技巧范围使得象棋是一个少长咸宜的游戏。  然而,也不是必须拥有宽泛的技巧范围才是好游戏。比如《风之旅人》(Journey),这个游戏通关只需要几个小时,玩家控制一个角色在沙漠中探索,游戏内容量虽然少,但提供了一种难能可贵的情感体验。这并不是一个需要数年练习才能通关的游戏,但却是名副其实的好游戏。

相关文章