六款游戏入选2016年世界电子游戏名人堂 《我的世界》出局

六款游戏入选2016年世界电子游戏名人堂 《我的世界》出局

作者:news 发表时间:2025-08-04
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5月6日消息,美国Strong国际娱乐博物馆公布了进入2016年世界电子游戏名人堂(World Video Game Hall of Fame)的6款游戏名单,它们分别是《侠盗猎车手3》、《塞尔达传说》、《俄勒冈之旅》(The Oregon Trail)、《模拟人生》、《刺猬索尼克》以及《太空侵略者》。《古墓丽影》、《席德梅尔的文明》、《最终幻想》和《我的世界》等其他9款入围候本年度候选榜单的游戏未能进入名人堂。

六款游戏入选2016年世界电子游戏名人堂 《我的世界》出局在去年,共有6款游戏进入首届世界电子游戏名人堂,包括《魔兽世界》、《Pong》、《吃豆人》、《超级马里奥兄弟》、《俄罗斯方块》与《毁灭战士》。Strong国际娱乐博物馆的评选标准包括游戏知名度、生命周期、覆盖玩家人群的广度,以及对其他游戏、游戏设计师和整个社会的影响。

以下是Strong国际娱乐博物馆对今年进入世界电子游戏名人堂的6款游戏的简评。

《侠盗猎车手3》:《侠盗猎车手3》在英国研发,2001年发售,是史上第一款备受玩家欢迎和好评的3D开放世界观、“沙盒风格”游戏。它是侠盗猎车系列的第三部作品,到2008年销售量达到了1450万套,成为该系列中首款突破性作品。截止到2015年,侠盗猎车系列作品的累计销量已经超过2.2亿套。

“通过让玩家在游戏中随心所欲地做任何事情,《侠盗猎车手3》引发了关于游戏与社会暴力之间关系的辩论。” Strong国际娱乐博物馆电子游戏历史中心助理总监格雷米•舒西(Jeremy Saucier)说。“与此同时,《侠盗猎车手3》近乎无限的玩法可能性,也为后来的其他开放世界观游戏树立了典范。”

《塞尔达传说》:创作灵感源自开发者宫本茂童年时穿越森林和洞穴的探险经历,《塞尔达传说》(1986年)推动了非线性探索游戏的流行,并为游戏史上数款最著名的角色扮演和动作冒险类游戏铺平了道路。《塞尔达传说》美版也是第一款使用内置电池支持数据存储的主机游戏。游戏的累计销量超过650万套,在NES畅销游戏榜单上排名第5。Strong国际娱乐博物馆副馆长Shannon Symonds表示:“《塞尔达传说》是上世纪80年代最具代表性的游戏之一,同时也成为流行文化中的一部分,衍生出了漫画书、电视剧等作品。”

《俄勒冈之旅》:1971年,三位教师创作了《俄勒冈之旅》,旨在帮助明尼苏达州的学生们学习美国历史。这款游戏要求学生们扮演西方移民的角色,穿越美国大陆,到达太平洋沿岸。在上世纪70-80年代,计算机远未得到普及,《俄勒冈之旅》不仅培养了美国第一批游戏玩家,同时也让很多学生第一次接触计算机。截止到目前,这款游戏的累计销量超过6500万套。

“《俄勒冈之旅》有可能是最古老的视频游戏之一,但更重要的是,(作为早期游戏)它讲学习与娱乐融合到了一起,展示了游戏对教育的宝贵贡献。”Strong国际娱乐博物馆电子游戏历史中心总监Jon-Paul Dyson说。

《模拟人生》:《模拟人生》在2000年发售,是设计师威尔•怀特创作的一款虚拟玩具屋游戏,它将视频游戏的边界向前推进,允许玩家在开放世界的游戏环境下自由地讲故事。怀特本人形容它更像是一个玩具而非游戏,一个有故事的数字玩具屋。《模拟人生》在全球60个国家销量接近2亿套,支持超过20种语言,是有史以来最畅销的PC游戏作品。“这款游戏具有广泛吸引力,女性玩家数量超过男性玩家,成年玩家和孩子们都对它充满热情。”Dyson说道。“它将电脑变成了一只玩具,探索人类体验的复杂性,让游戏的定义范畴变得更宽了。”

《刺猬索尼克》:索尼克是世嘉公司为了对抗任天堂的马里奥,所创作的一个游戏角色。自1991年发售后,《刺猬索尼克》迅速成为上世纪90年代主机战争中世嘉旗下的一款热门游戏,在世嘉Genesis游戏机上销售超过1500万套,是该平台史上销量最高的作品。在所有平台,索尼克IP游戏的总销量和下载量已经超过3.5亿。Symonds说:“《刺猬索尼克》衍生出了超过20款其他游戏,以及电视节目和动漫书籍。”

《太空侵略者》:这款由Tomohiro Nishikado设计的街机游戏在1978年登陆日本本土,需要玩家在游戏中对抗入侵的外星人。《太空侵略者》在屏幕上方加入了“最高得分”(High score)的功能,而后者迅速发展成为街机游戏的标准配置。此外,《太空侵略者》也是第一款使用微处理器的日本游戏。《太空侵略者》在1980年推出家用主机版本,成为Atari 2600史上最受欢迎的游戏作品。

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