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文/一肩山海
读者体验:游历天下,战斗除魔; 读者体验:找师傅、好友、恋人; 读者体验:要变强! 三个阶段,从PVE转到PVP,最后才是付费动机,起承转合的三段式流程,是成功的MMORPG游戏必须要具备的。当然,《梦幻西游》做到了,而且做得超出预期。游戏竟然塑造了一种安全的、信任的道德环境,让很多玩家把自己的现实照片上传到游戏空间。它是如何做到的? 我们从PVE开始说起。

1、场景地图小而精确,角色的无意义跑动时间在5秒左右,避免无聊时间; 2、任务的自动寻路功能,可以确保玩家行动的效率,避免无聊时间;

1、提供普通的NPC帮助战斗,可以确保普通战斗的胜利,可以熟悉游戏职业配合,可以避免单人游戏的孤单感毕竟聊天窗口太热闹了,可以控制每场战斗的时间以此保证游戏体验;

1、电影黑幕式的剧情对话界面,可以抓取读者的专注,避免对丰富剧情资源的浪费; 玩家在新手期流失的原因,各个游戏厂商都有清晰的记录,《梦幻西游》存在太多太多优秀的设计细节,去确保读者安全的渡过新手期。剧情推动的新手引导,而不是对收费内容的引导;优秀的画面表现,流畅的UI设计;剧情、战斗、自动寻路带来的游戏节奏掌控;对读者孤独感的排遣……等等。 “嗨,你可以玩这个游戏!” 我们再来看看PVP内容。

PVP游戏内容的工具之一:组队界面,可以达成所有的多人合作内容,提升效率;最幸苦的队长,可以获得更多的奖励,可以有更大的权限,可以有更高的荣耀感;属于合作型工具。

PVP游戏内容的工具之二:帮会,在系统设定上,是一种固定资产,大量的游戏资源向帮会倾斜;属于合作型工具。 之后是好友、师徒、结拜、夫妻。 在很多年以前,那篇著名的《纸牌上的花色-mud中的玩家》文章中,划出了四个类型的玩家,分别是社交型、杀手型、成就型、探索型。《梦幻西游》满足了社交型玩家的情感诉求,并对杀手型玩家置之不理。系统要求如此,表现在数值执行上,就是大量的资源注入了多人合作内容,当然,它的挑战难度更高。 “身边的玩家们都在组队谈恋爱,我也只好去找个她了!有什么办法呢?!” 没有人教你如何去杀死其他玩家,并对此津津乐道自豪不已。 在这样的道德环境之下,好友、师傅、恋人、帮派成员,自然而然成为读者注意力、行动的中心。是的,这样的游戏,读者体验偏于平滑,但是,轻松愉快的线上时间,不正是我们所追求的吗? 只要这幻想世界比现实生活多那么一点点的有趣,你就有理由选择停留在那儿,哪怕只是一小会儿。 华丽如此!教科书般的《梦幻西游》,当代电子游戏的代表作。 我们再去看看它的另一面。

常识:凡是有首充界面的游戏,80%的游戏资源,都只能由RMB充值获得;

1、金币,用于玩家自由交易,价值由玩家市场决定,商品有限,购买力不足; 2、银币,用于系统消耗,价值由游戏策划决定,购买力强劲;有价格浮动的设定; 严防死守的数值执行,严密的资源投放时间线,没有任何随机和意外,从根本上,普通玩家完全无法获得有价值的资源。他们只能做最辛苦的工作,紧跟着游戏策划划下的一个个脚印,去完成自己的游戏经历。是死的,没有一点自由。 “空间有照片,找一个排行榜老公!”为什么是排行榜老公?因为那一定是RMB玩家。

在炫美的游戏画面背后,在其乐融融的道德大环境背后,就是这样的暗流。 贫民玩家喜欢这个游戏,但是在新手期过后,存在感一点点缺失,于是相约去新区,谋划一个好的将来。但是,这个美好的将来并不存在。 在收费体系构架方面,《梦幻西游》同样是教科书级别的。

读者们,请再接再励!
