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拥有10年工作经验,参加过《暗黑破坏神3》和《战锤》系列等项目的Jay Wilson日前在推特上发文表示:他将离开老东家暴雪并告别游戏行业,追寻其他的目标。

“我将离职并追寻本心,从事写作。”他说,“我这个曾经的作家误入游戏行业,一直都渴望回归。”
Wilson在暴雪公司最出名的业绩是7年前担任《暗黑破坏神3》的制作总监。那段时间里,他的公开言论多次激起玩家和前同事的猛烈抨击。玩家们更是直接将游戏中的技术和设计缺陷都归罪于Wilson。而他2012年在脸书上的一则评论又引起了更大的争议:他将工作上出现失误的《暗黑破坏神3》设计师David Brevik称为“败家之犬”。
随后,他在Battle.net 战网论坛上向Brevik和玩家们公开道歉道:“我对Brevik的评论是不应该的。我们正在努力将《暗黑破坏神3》打造成更精彩的游戏体验。对于游戏,我们需要更真诚的交流。”
2013年初,Wilson离开了《暗黑破坏神3》项目,并在战网上发表一封公开信,信中提到了与玩家群体的“互动”情况:“我为《暗黑破坏神3》感到自豪。尽管经历摩擦,我还是会想念它的粉丝们。在经营这份情谊时犯下了许多错误,但我的本意一直是提供超凡的游戏体验,保持坦诚、包容的心并坚持《暗黑破坏神》团队的设想。”

《暗黑破坏神3》之后,Wilson还参与了《魔兽世界》6.0资料片——《德拉诺之王》(Warlords of Draenor)的制作。而在暴雪之前,他还曾为Relic Entertainment设计了《战锤40K:战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War ) 和《英雄连》(Company of Heroes)这两款著名游戏。
