次元壁不是想破就能破!做手游产品要做“圈层文化”

次元壁不是想破就能破!做手游产品要做“圈层文化”

作者:news 发表时间:2025-08-04
2025年农夫山泉研究报告:包装水龙头,稀缺的饮料平台型企业(附下载) 金融街向四川雅恒提供0.58亿元财务资助最新报道 杰瑞股份最新股东户数环比下降6.14% 筹码趋向集中实测是真的 日本制铁警告称,在第一季度亏损13亿美元后,全年可能出现亏损后续反转 两部门:自2025年8月8日起 对在该日期之后新发行的国债、地方政府债券、金融债券的利息收入恢复征收增值税官方通报来了 华兴源创回购121万股 金额3351万元 广期所:增加多晶硅期货指定质检机构是真的吗? 午后突发!多只港股盘中暴涨!后续反转 宁波色母最新股东户数环比下降11.14%官方处理结果 汉马科技7月货车销量956辆 按年增长42.69% 孟加拉国回应特朗普最新关税:服装出口相对竞争力未受影响官方已经证实 东港股份:目前是出生证的唯一制作单位后续会怎么发展 洁美科技:截至7月31日持有人数为17085户实垂了 金春股份:公司生产的水刺非织造布主要应用于清洁卫生材料等后续反转 华自科技:截至7月31日公司股东总户数为42532户 亨迪药业:截至7月31日公司股东户数为18153户后续来了 洁美科技:截至7月31日持有人数为17085户又一个里程碑 国林科技:截至7月31日公司股东人数为20127户最新进展 武商集团:WS武商江豚会员店可支持同行家人一起进入采购 天顺风能:德国工厂今年十月一日前达不到投产目标 江顺科技:公司产品可以应用于工程机械领域 兄弟联手创业赴港二次上市,欣旺达由王明旺、王威兄弟控股26.78%又一个里程碑 美国正处于衰退边缘?穆迪首席经济学家警告美联储也难重振经济!是真的吗? 8月4日操盘必读:影响股市利好或利空消息 新疆新鑫矿业发盈警 预期中期归属于股东的合并净利润同比大幅下降约50.8%最新报道 开盘|国内期货主力合约跌多涨少 SC原油跌超3% 2025年龙国压力传感器行业相关政策、市场规模及未来前景展望:下游需求持续旺盛,推动行业市场规模增至714.2亿元[图] 日本首相石破茂称与美国的贸易协议是双赢最新报道 越来越多经济学家预估日本央行将提前升息的时机太强大了 股海导航 8月4日沪深股市公告与交易提示后续反转来了 日本首相石破茂称与美国的贸易协议是双赢 高盛:OPEC+在9月份之后料维持产量配额不变 经合组织库存正在上升官方处理结果 印度硬刚美国:我们将成世界第三大经济体 大家快来买国货官方已经证实 徐小明、冯矿伟等十大投资名市直播解盘:外围大跌A股承压,耐心等背离任务的完成! 蓝思科技:悉数行使超额配售选择权、稳定价格行动及稳定价格期间结束 二季度低迷之后,“最火美债交易”回来了专家已经证实 徐小明、冯矿伟等十大投资名市直播解盘:外围大跌A股承压,耐心等背离任务的完成!秒懂 康宁杰瑞制药-B:JSKN022 IND申请获CDE正式受理后续反转 2025年龙国压力传感器行业相关政策、市场规模及未来前景展望:下游需求持续旺盛,推动行业市场规模增至714.2亿元[图]后续反转来了

随着2016二次元类产品集中爆发,二次元产品也进入了红海时期,然而次元壁不是想破就能破,仿佛一面厚重的墙横亘在二次元与三次元之间,墙外的人不理解墙内的人,却又眼馋墙内人巨大的消费能力和成长潜力。墙内的人更愿意以一种更理想更美好的生活状态活下去,可又难以避免日常生活的压力和冲击。有需求的地方一定有人会涉足,所以做手游产品需要顾及到圈层文化,任何一个细分领域,都有机会养活月流水数千万级别的手游。

次元壁不是想破就能破!做手游产品要做“圈层文化”

360游戏近日发布的《2016中国手**业趋势报告》显示,2016年二次元核心用户规模突破7000万,泛二次元用户规模达到2亿人,二次元手游市场规模已达到13.84亿。对于二次元受众来说,业内人士一致认为在未来市场中会再次飙升,但是对于很多厂商来说,却是正处于望梅止渴的尴尬境地。

次元壁不是想破就能破!做手游产品要做“圈层文化”

究其原因,许多人知道“二次元”这个名词,却无从给他下准确的定义,究竟什么才算是二次元的东西。而对于团队来说,许多团队美术、策划更倾向于武侠风等元素的制作,对于二次元游戏,则需要团队具有二次元爱好者或者真正懂得二次元文化的人或许才能够把握住二次元的关键要素。就像业内人士所讲,“我不认为二次元用户会成为主流,但是他们会是一个很特别的群体。”目前来看,从市场中我们也可以看到很多游戏厂商进军二次元领域。

从360游戏《2016中国手**业趋势报告》对二次元玩家游戏关注点的分析数据来看,40%的玩家对人设画风感兴趣,这是一个颜值时代,所以二次元手游的画风一定要细致,漂亮。25%的玩家对手游玩法类型感兴趣,比如卡牌类、射击类、PK类、养成类等。20%玩家对声优CV感兴趣,所以每个游戏人设的配音也是十分重要的。仅有15%的玩家对游戏剧情感兴趣。

次元壁不是想破就能破!做手游产品要做“圈层文化”

在主流认知中,二次元玩家一群年纪轻轻沉迷动漫的小孩,他们为之狂热的不过是一些根本不存在的游戏人物,他们幻(nao)想(bu)的都是一些现实世界中根本不可能出现的规则和体系。而面对这样的误解、甚至是蓄意的污化,大部分阿宅既没有发声管道也没有表达意愿——因为“次元墙”的存在,三次元的人永远不会理解二次元的世界。

正如任何一种亚文化都拥有强大的侵略性一样,沉默之中暗涌着巨大的力量。我们每一个人身边都潜伏着二次元众,只是当次元不同的时候,他们不会表露。整个下一代人都是二次元众,他们每分钟都浸泡在 ACGN 的产品体验当中。所以,打造二次元手游更应该注重对圈层文化的建设。由于二次元文化具有强烈的区隔性和独特性,导致二次元手游市场虽市场广阔,但失败率也很高,如果想要真正做好二次元游戏,就一定不能脱离二次元群体,最好在游戏制作的团队中有重度二次元爱好者,因为只有他们才知道,二次元的偏好到底是什么。

相关文章