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据游戏分析公司Newzoo日前公布最新的《全球移动端市场报告》显示,全球手游营收预计在2019年增长至685 亿美元,涨幅26.7%。预计到2022年,这一数字还将增长至950亿美元。报告中提到,手机游戏的玩家人数将达到23.58亿,其中有885万人会在游戏中消费。

报告称,2019年的移动游戏收入中,有48.9%的利润都是来自iOS平台上的游戏,有35.8%来自Google Play,有15.3%来自第三方商店。即是说,安卓将在今年超过iOS成为收入份额最大的移动游戏平台。
在2019年上半年,iOS和Google Play用户共下载了194亿个游戏。角色扮演类游戏是最受欢迎的游戏类型,市场规模达到35.5%。
而上半年iOS与安卓所有游戏的下载量加起来为194亿次。中国会是最大的移动游戏市场,收入为216亿美元,接着是收入121亿美元的美国市场。
与此同时,腾讯作为最大的出版商,拿了iOS和Google Play 平台全游戏收入的9.4%。

在2019年全球的智能手机用户将达到32亿人次,年同比增长8.3%,中国区的用户数继续遥遥领先。报告还提到,许多人都是利用碎片时间来玩手游,有50%的女性和30%的男性认为移动游戏只是消磨时间的工具。
