文化部:游戏产值稳步提高,培养人才促进发展

文化部:游戏产值稳步提高,培养人才促进发展

作者:news 发表时间:2025-08-04
世界500强奇瑞跃升152位增速全球车企第一后续反转来了 乘龙卡车发文:安全不是空口无凭的理想,生活不是试验场 交银国际:料美联储第四季首次减息 关税影响有滞后性 雷诺将收购日产在印度合资工厂剩余51%股份记者时时跟进 控制权变更资金从何而来?长龄液压回复监管工作函反转来了 地面兵装方向重挫,国防军工ETF放量下探2%,场内频现资金吸筹信号!板块连续调整或有三方面原因 地面兵装方向重挫,国防军工ETF放量下探2%,场内频现资金吸筹信号!板块连续调整或有三方面原因 地面兵装方向重挫,国防军工ETF放量下探2%,场内频现资金吸筹信号!板块连续调整或有三方面原因后续反转来了 品胜三合一数据线1.2米充电线 对手合并催生变局 传美国铁路巨头聘请高盛评估战略选项记者时时跟进 今日630只个股突破五日均线实时报道 美联储鹰派立场叠加日本政策不确定性,美元兑日元升破151关口创四月新高专家已经证实 金价闪耀,矿企上半年业绩“金光闪闪” 地面兵装方向重挫,国防军工ETF放量下探2%,场内频现资金吸筹信号!板块连续调整或有三方面原因后续会怎么发展 李莉,正式就任「龙国建设银行」董事官方通报 阿维塔:7月销量10062辆 同比增长178%官方通报 英特尔制造业务三名高管将退休,拟缩减产能规划团队并裁减部分工程团队实垂了 任天堂2025年首季净利润960亿日元 超市场预期后续反转来了 乘龙卡车发文:安全不是空口无凭的理想,生活不是试验场反转来了 万润股份:公司的液晶材料包括液晶中间体和液晶单体材料后续反转 中粮资本:公司高度重视市值管理秒懂 钢研纳克:公司聚焦于金属材料检测细分市场后续反转来了 中粮资本:公司高度重视市值管理专家已经证实 国家外汇管理局召开2025年下半年外汇管理工作交流会秒懂 王忆军获批担任交银投资董事、董事长 华帝股份:截至2025年7月31日公司合并普通账户和融资融券信用账户为36230户实测是真的 央行公布最新普惠小微贷款余额增速:12.3%官方已经证实 英科医疗:现金增加主要源于经营积累及战略储备 盘前:纳指期货跌1.1% 亚马逊跌7.7%太强大了 诺瓦星云:拟7500万元~1.5亿元回购公司股份 三木集团:林昱辞任总裁 继续担任董事长 万润股份:公司的液晶材料包括液晶中间体和液晶单体材料最新报道 龙国海诚:目前没有资产重组计划秒懂 特朗普更喜欢“弱美元”?经济学家警告:这将伤害美国家庭!官方已经证实 中核国际午前涨逾5% 预计上半年扭亏为盈至不少于约950万港元官方已经证实 银行“反内卷”,反的是什么?这么做真的好么? 75家公司公布半年报 14家业绩增幅翻倍实时报道 交银国际:予百威亚太目标价10.15港元 维持“买入”评级 机器人、减速器概念局部异动 中马传动直线涨停 荃信生物-B盘中涨超8% 股价创去年10月以来新高科技水平又一个里程碑 龙国银行将在8月2日进行系统升级实垂了 174只个股连续5日或5日以上获主力资金净买入是真的? 《南京照相馆》带飞幸福蓝海:5交易日暴涨超110%后回落,电影业务贡献近九成营收最新报道 中信证券:予快手-W目标价90港元 维持“买入”评级后续来了 香港电讯-SS绩后涨逾3% 中期股份持有人应占溢利增加4%至20.7亿港元 特朗普更喜欢“弱美元”?经济学家警告:这将伤害美国家庭!太强大了 美银证券:下调海信家电评级至“中性” 降目标价至24.9港元 银行“反内卷”,反的是什么? 科技+周期双引擎启动 500ETF(159500)今日重磅首发

随着近年中国游戏产业发展速度加快,国家对于游戏行业的支持力度也越来越大。15日,中国文化部文化市场司副司长马峰就于在长春举办的中国国际游戏设计教育高峰论坛上表示,中国游戏正呈现稳步增长的态势。预计2016年,游戏行业的整体收入有望达到1750亿元人民币。但同时马峰副司长也提出其对游戏行业的几点意见,称游戏行业在这样巨大的行业产值背后,其影响力以及产业链的成熟度较之欧美日等国还是有较大差距,中国游戏行业需要的是创新型人才的大量涌进。

中国国际游戏设计教育高峰论坛于15日在长春如期举行,有包括中、英、美、荷等国的专业游戏院校科研团队代表、游戏行业相关学者以及有丰富经验的游戏设计公司经营等参与会议,于**一起讨论游戏设计教育领域与相关游戏产业的相关问题,共同谋求问题的解决之法。

文化部:游戏产值稳步提高,培养人才促进发展

在会议进行当中,马峰副司长向到场嘉宾表示,网络游戏是中国游戏产业中收入占比最多的游戏类型,有着长足的生命力,在近几年内一直保持着近30%的增长速度。仅2015年内,中国游戏行业的整体销售额就已经达到了1449亿元,其中网络游戏的销售额达到1330亿元,占比游戏行业总收入的91.8%。在2016年的前三个季度,网络游戏行业的整体销售收入就达到了1288.3亿元,预计2016年整个游戏行业的收入将达到1750亿之巨。

与蒸蒸日上的中国游戏行业产值相比,中国游戏行业的技术提升以及人才培养问题依然亟待解决。要认识到,在中国的游戏领域,其引擎技术、3D技术、AR/VR技术都还处在一个早期的技术起步阶段,而在游戏的故事情节,题材选择,美术设计以及用户体验等方面,国产游戏也与国际一流水平之间存在着一定差距。

文化部:游戏产值稳步提高,培养人才促进发展

作为有着高附加值的文化产品,游戏在国际化的进程当中担负着传播文化以及价值观的重要作用,已经逐步成为了文化大国向外输出的重要阵地。从某种意义上来说,游戏本身已经成为了国家“软实力”的一个良好表现载体。所以中国游戏不仅需要有高的产值,也许要更多的人才涌入,使行业内涌现出更多更好的作品。做游戏,不仅需要技术上的不断改进,更迫切的是找到能够向世界输出“中国文化”的创造型人才。

马峰副司长再次强调,文化部将会全面支持游戏人才的培养与发掘。不仅将游戏产业纳入对外文化交流的范畴之内,大力支持游戏企业远赴海外学习优秀的理念以及先进的模式;还将网络游戏的人才培养纳入文化部、财政部的文化产业创新创业人才培养计划当中。

文化部:游戏产值稳步提高,培养人才促进发展

相关文章