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从目前的趋势来看,微软正在逐渐不再强调“拥有”Xbox主机并体验其旗下游戏的重要性。原因在于,微软更看重它们自己的数字平台以及Xbox的“多功能机顶盒”定位——而非游戏机属性。
上周四,Xbox掌舵人菲尔·斯宾塞在一场投资者发布会中表示,与Xbox主机或是即将到来的天蝎座主机相比,Xbox Live才是微软游戏策略中的重中之重。斯宾塞将Xbox Live看作是一个愿意为微软旗下产品付费的用户们的社交平台。同时,他也希望Xbox Live能够在所有“带有屏幕”的设备上成为游戏体验的核心。
“对于微软来说,当我们思考我们自己的前进道路的时候,我们会说我们是从一台主机,一台单一的设备上起步的,”斯宾塞表示说,“但是当我们真的开始关注我们在业务获得的资产究竟是什么的时候,我们就意识到,显然,我们所拥有的,最重要的“资产”就是我们的客户,以及他们把它们融入我们的网络——即Xbox Live的努力。”
斯宾塞用Xbox Live在美国放学之后使用率的提升作为例子。他表示说,当学生们下课登入Xbox Live平台,他们先是会去和自己的朋友聊天,之后才是进入游戏进行游玩。斯宾塞同时表示,这样的运作模式是人们在Xbox Live上花钱的重要原因。

“当然,这样的模式就会开始推动商业发展,”斯宾塞表示说。 “一旦你开始让商业的巨轮滚动,神奇的事情就会发生:新内容开发人员进入你的平台,开始将新游戏带入你的网络,循环再次开始,不断进步。新的作品在循环中产生,并促进平台的良性循环。”
目前微软已经有5200万的月活跃Xbox Live用户,而且这个数字近年来一直在上升。Xbox One的发售,以及《我的世界》业务的引入都是数字增长的重要原因。即使在微软推出像Xbox Anywhere这样的,让玩家可以在PC上游玩Xbox One游戏的程序之后,各个平台的Xbox Live使用者的数量都仍然保持增长。
“我们拥有比以前更多的主机玩家,但我们同时还有更多的PC玩家,”斯宾塞表示说,“坦白说,我们目前最大的目标, 最大的**,是让所有的Windows用户都连接到我们自己的游戏服务上。”
当然,让所有Windows用户都开始使用Xbox Live是非常困难的。微软在过去十年中曾在Games For Windows Live项目里尝试类似的策略,但它所造成的损失目前仍然在缓慢弥补之中。 PC玩家希望他们的游戏有一定的开放性和自由度,而这正是Steam最大的优势。在彻底赢得持怀疑态度的PC玩家之前,Xbox Live和Windows Xbox Store,或是微软的其他PC游戏业务目前仍然远远不够完美。
