作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

作者:news 发表时间:2025-08-05
天风MorningCall·0804 | 策略-美国非农、A股动静框架/金工-量化择时/固收-活跃老券/金属材料-有色金属记者时时跟进 遭特朗普指责之后 印度据悉尚未停止从俄罗斯购买石油实垂了 华泰:“超级周”打开A股结构调整空间官方处理结果 遭特朗普指责之后 印度据悉尚未停止从俄罗斯购买石油官方已经证实 崔东树:反内卷持续推进 1-6月汽车行业利润率4.8%有所改善实时报道 压力测试显示:欧盟银行可抵御全球贸易战引发的经济冲击 家电行业:品控下降背后意味着什么?后续来了 崔东树:反内卷持续推进 1-6月汽车行业利润率4.8%有所改善实时报道 天风MorningCall·0804 | 策略-美国非农、A股动静框架/金工-量化择时/固收-活跃老券/金属材料-有色金属最新报道 国家发展改革委:设立政府投资基金不以招商引资为目的,鼓励降低或取消返投比例这么做真的好么? 本周A股解禁市值超900亿元 华润啤酒转让资产8年关停36家酒厂 侯孝海卸任“啤+白”双轮驱动模式临考 【芦哲&张佳炜】非农后,如何看待当前美国经济状况?——海外周报20250803 天风MorningCall·0804 | 策略-美国非农、A股动静框架/金工-量化择时/固收-活跃老券/金属材料-有色金属最新报道 上海银行八项违法被重罚2921万 合规频现漏洞痛失长三角城商行“一哥”反转来了 牛人很多,为啥都不愿回印度?后续反转 龙国电建水电十局海外事业部/国际公司揭牌成立记者时时跟进 上海银行八项违法被重罚2921万 合规频现漏洞痛失长三角城商行“一哥”反转来了 破解“不可成药”:一体化平台赋能创新分子胶药物发现 | Bilingual太强大了 遭特朗普指责之后 印度据悉尚未停止从俄罗斯购买石油后续反转 HTFX外汇:美欧能源协议存现实落差 博世印度子公司因汽车零部件销量强劲,季度利润增长又一个里程碑 美国及北约正式启动 “乌克兰优先需求清单” 援助机制 亚马逊重组音频业务,裁减Wondery播客部门部分岗位是真的? 千金易得一帅难求 特斯拉授予马斯克300亿美元股票奖励官方处理结果 亚信科技中期业绩:预计全年利润优于上年,AI大模型应用与交付爆发式增长专家已经证实 北约企图将兵力前推 俄军有三张“王牌”反制 Figma股价在上周IPO暴涨后下跌超20%反转来了 金丰来:黄金剧震下的机会窗口 金丰来:黄金剧震下的机会窗口记者时时跟进 深夜!全线大涨!官方通报 千金易得一帅难求 特斯拉授予马斯克300亿美元股票奖励 NCE平台:纳米比亚深海油气开发加速是真的吗? 金丰来:黄金剧震下的机会窗口科技水平又一个里程碑 欧洲债市:欧元区债券上涨 意大利国债跑赢后续反转来了 非农数据远低预期,美联储9月降息概率快速攀升 资本工具进化录 | 8月TLAC债券再“上新” 国有大行夯实风险防线 多家国有大行表态落实国常会贴息政策 助推消费升级与服务业焕新 财信证券晨会报告20250804后续反转 上证早知道|利好来了,八部门最新印发!暑期档票房,破70亿!世界机器人大会,即将开幕这么做真的好么? 美贸易代表称关税税率“基本确定”,没有太多谈判余地 青海金融监管局核准喻璠中信银行西宁分行行长助理任职资格后续会怎么发展 央行:继续实施好适度宽松的货币政策 突出服务实体经济重点方向 【中银宏观:宏观和大类资产配置周报(20225.8.3)】经济有活力,政策有定力这么做真的好么? 非上市寿险公司“成绩单”出炉:净利润创新高,泰康人寿、中邮人寿领跑反转来了 央行:继续实施好适度宽松的货币政策 突出服务实体经济重点方向 私募信心指数连涨两月至125.52!满仓加杠杆占比提升,六成基金经理看多A股记者时时跟进 非上市寿险公司“成绩单”出炉:净利润创新高,泰康人寿、中邮人寿领跑又一个里程碑 解雇劳工统计局局长引多方指责 特朗普再次炮轰:他在“制造骗局”!专家已经证实 周恒刚60年前写了什么,如今让纪连海赞不绝口? 非上市寿险公司“成绩单”出炉:净利润创新高,泰康人寿、中邮人寿领跑官方处理结果 资本工具进化录 | 8月TLAC债券再“上新” 国有大行夯实风险防线 多家国有大行表态落实国常会贴息政策 助推消费升级与服务业焕新反转来了 资本工具进化录 | 8月TLAC债券再“上新” 国有大行夯实风险防线官方处理结果

作为不少人的青春回忆,《我叫MT》这一动画IP及其衍生游戏一直承载着相当多的关注和期待,在过去的几年中,《我叫MT》衍生出了三款游戏,虽然在具体游戏流程和玩法上有所差异,但围绕卡牌和回合的基本特点始终保持不变。不知从何时起,《我叫MT》系列游戏就和卡牌及回合制游戏产生了一种奇妙的绑定关系。

不过,这样的事情在《我叫MT4》中发生了变化,这款全新一代从《我叫MT》IP衍生出来的游戏,舍弃了曾经取得过优异成绩的卡牌和回合制玩法,将《我叫MT》系列,重新拉回了最初的起点——以“哀木涕”的视角,重新发掘写实魔幻主题MMO的更多可能。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

哀木涕的世界应该是怎样的:正经而不失诙谐的魔幻冒险

对于《我叫MT》系列的死忠而言,每个人都有自己对故事的喜好点:搞笑逗乐的“菊爆大队”的成员们、爆笑有趣的作死日常、神秘的盗贼妹……丰富的个性角色配合特色的冒险故事,成为了该系列不同于其他魔幻IP的重要特点。而如何还原这种亮点,是《我叫MT》系列游戏能否抓住玩家的一个重要因素。

而《我叫MT4》对这一因素显然有着明确的认识:进入职业选择界面,玩家就能发现,玩家所选择的角色可以在写实风格和Q版风格进行切换。Q版人物对动画有着很高的还原度,让玩家能很容易找到和动画角色的对应点,拉近 IP粉丝与游戏的距离。而写实侧的画风则用夸张而霸气的线条勾勒呈现出来,除了精巧之外,动作也很流畅美观并带有很强的经典魔幻作品风格。巧妙的设置使得玩家能自由选择以“哀木涕”形象再现动画中浮夸可爱的冒险之旅,抑或用考究精致的角色进行一次的魔幻世界游历,以一个巧妙设置就完成了对玩家个性展示和情怀传承的双重体验。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

当然,要彻底还原一份情怀的全部,不仅是外观风貌上的贴近,更需要在整体氛围营造上给予玩家足够的沉浸感。从游戏细节上来看,《我叫MT4》在吃透经典MMO端游的一些经典设定和核心设置后,一些设置让游戏在移动端展现出了非常鲜明的差异性和精致感:除了传统的冒险战斗、PVP战场玩法之外,游戏还加入了大量的交互和生活技能内容进行体验,让玩家在传统战斗外,还能体验采集、制造、炼金、挖宝、钓鱼等生活玩法。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

在这同时《我叫MT4》也提供了丰富而又细腻的世界交互体验,游戏中有大量的互动要素供玩家进行发掘:在玩家同NPC和幻兽进行互动时,能看到多种针对玩家行为作出的反应。在副本内外的跑路过程中,玩家随时可召唤坐骑出来移动,或者选用跳跃这种“不好好走路”的方式进行闪转腾挪的各种位移。这些看似“多此一举”的设定不但让这个世界的质感显得真实、也让玩家有更多具有娱乐精神的展示机会,减少了游戏带来的枯燥感。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

哀木涕的冒险应该是怎样的:告别数值碾压的副本玩法

虽然市面上有不少优秀的MMO游戏,但从目前的战斗体验来看,大多数的玩法深度依然存在欠缺,不少游戏实际上仍旧是以简单的日常任务串作为玩家提升的核心,许多环节仍显得保守且枯燥。而《我叫MT4》则给予了玩家截然不同的体验——游戏力着于以细节填补玩家角色扮演沉浸感和玩法上的深度挖掘,让玩家能够真正在移动端体会到更加硬核的冒险挑战。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

以副本为核心的PVE战斗在《我叫MT4》的游戏比重很高,游戏也通过普通本、精英本和对应的奖励的设计构筑了一条便于理解的成长路径。为了使这个过程不至于过于枯燥。游戏进行了精心的副本设置,每个副本都有着相当庞大的地图和复杂的地形,玩家需要从小怪和精英怪的层层堵截中沿着地图一路杀到BOSS,而一个副本中也会有多位进度boss供玩家讨伐。

在这些副本当中,强度并不是单纯的数值堆砌,不同boss针对性地设计了相当丰富的技能和副本机制,挑战他们不仅要装备达标,更要有针对性的策略和团队配合。游戏中的副本地图设计也较为多元化,比如在冰封峡谷的三号boss中,玩家的战斗目标从讨伐变成了拯救,在boss位的古树也不是敌人,而是玩家需要保卫和治疗的对象,这样的场景转换让玩家的队伍作战方面和评估都发生了质的改变:大家关注的不仅仅再是DPS们打了多少伤害输出,而是治疗统计面板的数据。不同的副本设计让不同职业和天赋都有着晒存在的主角时间,让玩家的职业体验更加饱满。

而在10人的公会团本体验中,更加多的玩家数量和高难度副本也催生了玩家对职业的深度理解,在《我叫MT4》的团本中,玩家可以发挥想象力尝试以各种组合应付战斗,也出现了不少玩家通过奇葩组合出奇制胜的例子。

哀木涕的PVP是如何的:看重团队配合,合理职业搭配成就最强团队

玩家除了有团结协作推倒boss的乐趣,也有“与人斗其乐无穷”的竞技渴望,在不少手游MMO中,PVP都是重头设计,但是如何让玩家竞争不落入纯粹的战斗力比拼。如何能更多的激发玩家的竞技热情,都需要进行针对性的制作。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

而《我叫MT4》对于PVP需求进行了细分,比如更注重策略和指挥艺术的战场战斗、注重个人技术的小团队作战和更偏向遭遇战模式的3v3和5v5战斗,游戏对于每种pvp的玩家需求拿捏的相当准确:在3v3的战斗中,玩家的乐趣是体验各职业极限巅峰操作,享受团队配合的同时,更享受以1打多的威风。而在5v5,随着人数增加,团队间技能配合衔接就变得非常重要,如何利用职业个性打造良好的团队技能循环,破坏对手技能循环成为了关键。

在战场模式,随着资源概念的加入和胜利方式的转变,玩家则需要在维持局部战场的优势同时,做出更加合理的战略获得胜利……不同的PK氛围和玩家专场及体验一一对应,让不同特点和才能的玩家都能在PVP中获得乐趣。这也是《我叫MT4》竞技玩法的鲜明特色。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

让哀木涕的魅力得以延续:宏大世界和爆笑日常的结合

《我叫MT》系列之所以可以持续的获得广泛认可,很大程度上与《我叫MT》所构筑的一种有趣平衡相关——在经典MMO宏大的世界背景之下,展现出一些诙谐的日常向内容。冒险的壮举和日常的闹剧交织,严肃的主题和温情的角色关系相结合。这是《我叫MT》系列的魅力所在,也是游戏所需要呈现的特点。

作为《我叫MT》IP下的第四款作品,这个哀木涕的玩法有些不一样

《我叫MT4》的表现确实很好地传达了《我叫MT》这一IP的独特个性——以尊重原IP的特色美术风格和人物设定、有深度的剧情和角色塑造、优秀的团本内容搭建,和无数容易被忽视的细节和玩法让《我叫MT》系列粉丝都能获得一种“在动画里玩游戏”的原味体验。同时,《我叫MT4》也从玩家互动和个性化需求入手,通过玩法开发、交互设计和角色扮演自由度进行了深度设计,使得MT的特色一样能有出色的游戏性,让我们不仅对这款游戏有着更多的期待。而据了解,本作将于2018年7月26日正式上线,更多精彩内容,还需要等待游戏上线之后才能见分晓。

相关文章