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2016年中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日至29日在与上海浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。
近日,从主办方传出消息,上海垣塑文化艺术有限公司CEO冯伟、腾讯音频创意总监赵鸿飞、职业概念设计师及艺术总监辛鑫、上海优塔数码动画有限公司CEO创始人徐健已经正式确认接受邀请将出席2016CGDC。

上海垣塑文化艺术有限公司CEO 冯伟
元素动力CG概念艺术创始人
2002年—2007年在KOEI(天津光荣软件株式会社日资)任职五年,担任颜组负责人。任职期间参与PS2、PS3平台的多个项目。
2010年创建元素动力概念艺术工作室,担任CEO和主讲老师为各大公司输送高端CG绘画人才。
曾参与制作的项目包括《真三国无双3》、《真三国无双4》、《真三国无双5》、《真三国无双online》、《决战3》、《Z‘oll》、《遥远的时空》、《金色的旋律》、《百年战争》、《天龙八部》、《三国战魂传》、《Legend of the Cryptids》、《斗战神魔谱》、《神击のバハムート》、《天魔劫》、《三国争霸2》、《impact of gods》、《九星天辰决》、《西游神魔决》、《战国破坏神》、《热血传奇》等。
个人作品多次收录于国际权威CG年鉴《Expose》《EXOTIQUE》

腾讯音频创意总监 赵鸿飞
2008年毕业于天津音乐学院作曲系,先后就职于巨人网络,Epic Games China,盛大游戏。进入腾讯后,主导设计和参与了大量游戏作品如《王者荣耀》《天魔幻想》《天涯明月刀OL》《怪物猎人OL》等作品。
获奖经历:
第十四届G.A.N.G最佳手游音乐奖;第十四届G.A.N.G最佳手游音频提名;2015CGDA最佳游戏音乐奖;2015年度GDOC最佳音乐音效奖;2014年度GDOC最佳音乐音效奖

职业概念设计师及艺术总监 辛鑫
中国知名数字艺术家,以职业概念设计师和艺术总监的身份,工作在数字娱乐产业多年,是中国最早从事数字内容可视化开发的专家,他对于内容传播形式和产品化,有着独特的理解与认知,其经验成功的应用于多个领域与软硬件平台,作品横跨了游戏业,出版业,电影业等多个方向,工作成果广受业界好评。
他同时是多届中国游戏开发者大会CGDC的特邀演讲人。
他个人编写出版的中国首部iBooks交互式电子书《火星奥秘》,获得苹果iBooks商店付费榜第一名。
曾就职于MASSIVE BLACK CHINA和EPIC GAMES CHINA,CCP GAMES 以及完美世界和腾讯科技,参与设计并领导团队,完成了许多知名的游戏开发工作,例如: 大型多人在线游戏MMO RPG 神鬼传奇,神鬼世界,主机游戏UNREAL TOURNAMENT 3(虚幻竞技场3),KILLZONE2(杀戮地带2),GEARS OF WAR 2(战争机器2),Darksiders(暗黑血统),EVE-online(星战前夜),RED FACTION GUERILLA,DUST 514等众多项目。

上海优塔数码动画有限公司CEO创始人 徐健
徐健曾在上海育碧工作5年担任市场部美术组长,完成(手足兄弟连)(幽灵行动)(细胞分裂)(美食天降)(末日之战)等游戏的前期和后期的美术工作。在这之间还曾在上海无极黑做完角色模型组长制作(杀戮地带)。之后在ILM新加坡CG电影Strange magic中担任主角模型。
2011创始了上海优塔数码动画UDA,帮助完美,网易,腾讯,搜狐完成了大量CG海报CG片头和部分影视广告制作,同时制作原创动画项目。
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可点击“http://chinajoy.huodongxing.com/”

关于中国游戏开发者大会中国游戏开发者大会(CGDC),是中国最具前瞻性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议。CGDC为业内人士提供了解中国游戏产业环境下游戏研发技术特点的深度平台,在技术研讨领域,涉及网络游戏开发、外包、次世代游戏设计、手机游戏研发等内容,对希望深入了解中国游戏开发情况的亚洲和西方公司而言是最佳技术交流平台。
详情请访问:
CGDC官方网站:http://www.chinagdc.com.cn/
有关大会议题征集和演讲请联系会议部:
张女士
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