风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

作者:news 发表时间:2025-08-05
崧盛股份:公司积极布局并不断推出更加智能高效的LED驱动电源新品 利和兴:公司液冷服务器自动维修测试技术的研发项目已完成太强大了 央行:推进债券市场“科技板”建设和科技创新债券风险分担工具使用,扩大科技创新债券发行规模 利和兴:公司液冷服务器自动维修测试技术的研发项目已完成最新进展 央行:推进债券市场“科技板”建设和科技创新债券风险分担工具使用,扩大科技创新债券发行规模专家已经证实 中孚信息:公司全面加强产研、供应链以及交付支撑保障力量 胡跃鑫获批出任民生银行信用卡中心副总经理 央行:继续实施好适度宽松的货币政策是真的吗? 华润三九押注减肥药!选择这家药企合作!反转来了 同益股份:公司产品暂未应用于铜缆高速连接产业链学习了 央行:继续实施好适度宽松的货币政策 华星创业:公司参与成都世运会相关的通信保障业务 利和兴:公司液冷服务器自动维修测试技术的研发项目已完成后续反转来了 金春股份:公司生产的水刺非织造布主要应用于清洁卫生材料等是真的? 华星创业:公司将继续对于元宇宙、虚拟现实和数字人等数字产品的研究和开发 专家解读境外股票交易计税规则:允许按年度计算盈亏是目前较为合理的方式秒懂 胡跃鑫获批出任民生银行信用卡中心副总经理 同益股份:公司产品暂未应用于铜缆高速连接产业链专家已经证实 深交所公告,港股通标的证券名单发生调整并自2025年08月04日起生效,调入FORTIOR、蓝思科技官方处理结果 吉星新能源根据可换股债务协议发行6254.89万股官方处理结果 吉星新能源根据可换股债务协议发行6254.89万股 不止开掉统计局长,特朗普要安插更多“自己人”,让美国就业数据“更透明、可靠”实时报道 价格上涨!交易PPI的时点到了吗?官方通报 百亿国缘破局记 | 一场关于白酒全国化的时代演算后续会怎么发展 兄弟联手创业赴港二次上市,欣旺达由王明旺、王威兄弟控股26.78%官方已经证实 8月4日四大证券报头版头条内容精华摘要官方已经证实 开盘|国内期货主力合约跌多涨少 SC原油跌超3% 飞道旅游科技拟折让约4.38%发行1.36亿股 净筹约400万港元官方通报来了 财富长城 | 热点资讯(08.04)这么做真的好么? 环球实业科技拟以不超过2.6亿元的代价收购广州越秀区商场物业最新报道 日经指数下跌2.1%跌破40000点关口 受金融股拖累后续来了 高盛:OPEC+在9月份之后料维持产量配额不变 经合组织库存正在上升最新报道 龙国来骑哦公布李华江获委任为独立非执行董事秒懂 龙国电信天翼AI发布首款AI眼镜 星辰大模型开启第一视角智能交互新时代 特朗普解雇劳工部高官+安插美联储亲信,美国经济数据可信度遭空前质疑是真的? 【光大海外】百度集团-SW25Q2业绩前瞻 【光大海外】百度集团-SW25Q2业绩前瞻反转来了 杀跌情绪推动下玉米期货转弱 等待新的驱动因素反转来了 【盘中播报】99只个股突破半年线 动画电影《浪浪山小妖怪》高分开画 正推进IP全链开发与运营最新进展 “债券增值税新政”B面:引发机构买债热情降温?是真的? 【盘中播报】28只股长线走稳 站上年线 三安光电将并购Lumileds,重塑全球LED市场格局是真的吗? 券商CFO盘点:第一创业财务总监马东军去年薪酬0变化,年薪144.5万元,拥有美国永久居留权 短线防风险 42只个股短期均线现死叉 降息进入倒计时!英国央行该如何应对通胀预期升温、薪资高企 生意社:2025年8月4日浙江嘉兴景兴纸业废纸价格上调 三安光电将并购Lumileds,重塑全球LED市场格局学习了 利德曼连收3个涨停板 盒马上线自有品牌低GI系列新品后续反转 【盘中播报】28只股长线走稳 站上年线 港股英诺赛科暴涨超27%,再创历史新高秒懂 STRC重新定义比特币投资 Strategy迎来了“iPhone时刻”?是真的吗?

 今天,我像往常一样走路去上班。

  但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地聚集起来。  这就是《Pokemon Go》。

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  口袋妖怪作为一种全国现象,大约20年前就爆发过。人们喜欢这个寻找和捕获口袋妖怪的创意,当时他们满足于用Gameboy作为平台。  许多年来,口袋妖怪游戏的热潮逐渐退去,因为后续的更新版本似乎没有延续初代游戏背后的魔力。但随着《Pokemon Go》的出现,数以百万的忠实粉丝甚至非玩家都蜂拥加入这场游戏。2周内,《Pokemon Go》就有大约7.5千万的下载量。  不幸的是,并非一帆风顺。  这款游戏仍然有大量Bug,也存在许多界面问题,让初学者难以学习使用。即使作为一个有经验的玩家,我也花了好几分钟试着了解如何寻找和捕获第一只口袋妖怪。尽管有许多批评文章,有个不争的事实,许多玩家已经接受了这些频繁的、周期性的服务器崩溃,作为这款游戏正常体验的一部分。  本文中,我们收起偏见。我们来钻研《Pokemon Go》在用户体验方面的优点与不足。  优点  首先,我们看看是什么使得《Pokemon Go》的用户体验如此吸引人。  创建个人资料

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  个性化。游戏中人见人爱的部分。  像口袋妖怪这种身临其境的游戏,包括传统的口袋妖怪游戏和《Pokemon Go》,人们都希望真的感觉到自己置身游戏中。他们想要探索和体验这个世界,就像自己真的在口袋妖怪的旅程中。  使游戏贴近用户的最简单快速方法,是让他们创建定制属于自己的角色。  任天堂在第二代口袋妖怪游戏中,允许玩家选择男孩还是女孩角色,他们那时意识到了这个道理。这帮助他们创造出了他们目前为止最身临其境的游戏。在《Pokemon Go》中,相比其他口袋妖怪游戏,还多了许多个性化选项。  游戏风格

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  口袋妖怪的招牌元素之一,是当你穿过一片高草丛,忽然冒出一只口袋妖怪。任天堂沿用了这种体验,通过增强现实技术,使它尽可能真实、令人兴奋。  置身游戏中,你会随处看到口袋妖怪,确实就是字面上那样随处可见。它引发了同样的兴奋,就像1996年随Gameboy发布的口袋妖怪那样。当你将屏幕对准口袋妖怪,进入“战斗”并尝试捕获它时,会触发一场遭遇战。  就像传统口袋妖怪游戏一样,关键在于第一次投掷不能保证成功捕获。有时你的动作会落空,口袋妖怪会偏转精灵球轨迹,精灵球晃动几次后口袋妖怪会逃跑,口袋妖怪甚至会直接躲开。  这种几率正是游戏令人兴奋的所在。它让这场口袋妖怪大师之旅保持有趣,以此使用户成瘾。我在下图中用Nir Eyal的成瘾模型图表解释了《Pokemon Go》的现象:

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  社交分享

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  任天堂和Niantic把《Pokemon Go》设计成一款社交游戏。只有当包括朋友在内的其他人加入时,人们才能从这款游戏获得价值。  周围越多人玩,就能发现越多的口袋妖怪。《Pokemon Go》天生就是虚拟的,基于人口密度和同时在线人数。  玩家一旦达到5级,就会被分到3支队伍中。然后游戏会鼓励不同队伍间友好地竞争,玩家相互战斗来控制场馆,它们可以被任何一支队伍占领。人们会变得极其好战,这使得游戏更加激动人心。  除此之外,任天堂还为《Pokemon Go》的界面增加了一个非常有用的功能。许多人想要与别人分享自己的体验,尤其是向朋友们。当一名玩家看到稀有的口袋妖怪或其他什么有趣的东西,他们的本能就是手机截屏。幸运的是,任天堂在《Pokemon Go》的界面上增加了一个截屏按钮,捕捉精彩时刻难度大大降低了。  不足  现在我们来讨论一下《Pokemon Go》的用户体验中那些失败的方面。  无用的引导界面

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  我们从头讲起  终于在迟缓的服务器上创建好了个人资料之后,你最终能够启动游戏了,但这一刻却几乎得不到任何帮助指引,告诉你如何与环境互动。  所幸,加入《Pokemon Go》的世界之后,你立马会被引导看到屏幕上的几只口袋妖怪。但是,也没有明确说明,解释如何捕捉口袋妖怪。你完全得靠自己摸索如何进行,这就会延缓非玩家或休闲玩家的“顿悟”时刻。  引导界面只是流于表面。你找不到任何渐进提示,告诉用户这些关键操作:  把口袋妖怪交给教授,可以进化口袋妖怪  特定物品在游戏中如何使用,例如Razz Berries  如何点按附近的口袋妖怪查看物种的详细信息  以上所有操作,都能帮助用户加深与游戏的互动,界面上至少应该留下环境提示。  服务器问题

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  对于《Pokemon Go》的用户体验,最严重的负面影响要归于服务器问题。  从尝试创建账号开始,用户就要面临多次长时间的加载,还有频繁的客户端崩溃。游戏发布后的第一周内,许多用户甚至无法创建账号。对于那些成功在《Pokemon Go》的世界中创建角色的玩家,其中许多人仍然玩不了,因为严重的游戏延迟、bug,使得用户在捕获和战斗中退出游戏,引发更多的崩溃。  所有这些问题,在《Pokemon Go》的玩家体验中,导致了难以置信的挫败感。不仅仅因为用户难以开始游戏,而且交互流程被一系列的Bug和小故障打断,破坏了沉浸感。  《Pokemon Go》的游戏性和社交方面很有趣,但首先得能用。  幸运的是,任天堂和Niantic最近发布了一项更新,处理这些服务器问题。还没有完全修复加载时间和崩溃的问题,但这一步走在了正确的方向上。  没有足够的持续功能

风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状

  《Pokemon Go》很好玩。你可以周游世界,捕获口袋妖怪、争夺场馆……但也只有这些。  《Pokemon Go》有两项核心的游戏方法:捕获和战斗。  250种独特物种可供捕获。当同时在线的玩家减少,存在的口袋妖怪也会减少。  战斗在场馆里发生,它们分布在世界各个角落。多数场馆存在于高人口密度的特定区域,相互之间距离很近。但是,在人口稀少的区域,场馆就更稀疏,交通更难到达,导致战斗更少发生。这就疏离了人口稀少区域的玩家。  一旦用户从游戏最初的兴奋中缓过来,“苦力活”就来了。“苦力活”指的是升级所需的枯燥工作。  用户习惯了基本的游戏后,《Pokemon Go》在基础部分逗留太久了。秋季和冬季临近,温度下降会致使更多用户待在室内。任天堂和Niantic需要增加贴心的功能来克服停滞和季节性因素。  收获  结尾,我们总结一下《Pokemon Go》的经验教训:  引导应该符合用户当前的熟悉程度。《Pokemon Go》的玩家由很大跨度人群构成:新手玩家、休闲玩家、熟练玩家。因此,多一些线索应该会有实际帮助。  产品在发布之初不必做到无懈可击,但是要小心用户体验和技术方面的隐患堆积。虽然这款产品没有什么功能上的迟缓,许多游戏内的bug和服务器问题仍然需要修复。  准备好进化你的产品。虽然《Pokemon Go》的价值和主张已经足够坚实,能够引导它在起初快速成长,但是AR的风潮不会永远盛行。用户仍然不能与好友对决(这是过去各种游戏的巨大卖点)。在商业方面,任天堂和Niantic完全有可能与商家合作(例如餐馆、咖啡店等),促进更多步行通勤。

相关文章