骅威第一波CEO付强:游戏的成功只是《雪鹰领主》IP整体布局的第一步

骅威第一波CEO付强:游戏的成功只是《雪鹰领主》IP整体布局的第一步

作者:news 发表时间:2025-08-04
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历年来,ChinaJoy期间向来是游戏厂商兵家必争之地,各家纷纷派出旗下最为优秀的产品拼杀,生怕被其他厂商抢占先机。因而每年7月末,除了天气的炎热,游戏行业内的温度也不遑多让。当然也有更多厂商或因时机不当、实力不济等种种原因选择避其锋芒,以免在高强度的拼杀中败下阵来、输了气势,这也不失为一种保全实力、安身立命的方法。

然而,在游戏行业中竞争最为激烈的金字塔塔尖——手游,以及在IP改编竞争最为激烈的峰顶——网文IP之中,有一家公司逆流而上,凭借着品质过硬的产品——《雪鹰领主》杀进ChinaJoy档期,而这家公司,就是在网文IP改编领域经营多年的骅威第一波。自7月初《雪鹰领主》手游和页游上线以后,玩家的热捧也标志着这款产品的成功。但是什么特质使骅威第一波如此有信心?而又是什么促使《雪鹰领主》在竞争激烈的网文IP领域脱颖而出?带着这些疑问,我们采访了曾经的起点白金作者、也是今日的骅威第一波CEO付强,为我们一一解读骅威第一波独特的制胜之道。

骅威第一波CEO付强:游戏的成功只是《雪鹰领主》IP整体布局的第一步

(骅威第一波CEO付强)

本站:付总您好,据我们所了解,骅威第一波所有游戏产品都是网文IP改编的,可以说是网文IP专业户,是什么促使骅威第一波如此专注于网文?

付强:骅威第一波自成立起,就是一家立足于新文化网络文学IP品牌运作定位的公司,而自13年公司成立以来,这三年间这个定位一直未变。骅威第一波围绕新文化网文IP价值观化、视觉化、国际化和使命感的“三化一感”战略部署,推出了多款热门网文IP改编的游戏作品如《唐门世界》、《莽荒纪》、《绝世天府》、《校花的贴身高手》、《冰火魔厨》后,在拥有大量顶级互联网IP资源的储备下,联合文化各产业链做积极整合拓展。

过往整体业务以网文IP为核心,而未来发展方向又以网文IP为源头,正是这样骅威第一波才如此专注于网文IP,也正是因为如此专注,骅威第一波才在网文IP领域如此专业。当然,不能忽视的是我自己起点网文白金作者的出身,对网文也非常的熟悉,也对骅威第一波专注于网文IP有一些帮助。

本站:市场上有许多网文IP改编的手游,但是热度半路消退的占了多数。您认为造成这种情况的原因是什么?

付强:网文IP改编手游的问题并不是出在网文身上,而是出在改编的产品本身。行业内浮躁的现象众所周知,市场要求越发严格也有目共睹。玩家越来越挑剔,市场也不再是那个随便上款游戏就能坐着数钱的时代。而IP因为具有自带粉丝和话题性的功能,引来蜂拥而上的争夺在所难免。泥沙俱下的情况下,市场同样会像原先那样进行筛选淘汰,这个淘汰的过程,便是导致看起来很多网文IP改编手游热度半道消退的直接原因。而其实,这只是市场的自然行为。

被淘汰的重要原因,还是在于产品本身质量不过关。再加上许多发行没有足够多的网文IP改编手游的成功发行经验,切入时机拿捏不够到位,没有合适的时间点等等。举例而言,书游联动对切入时机就有很高的要求,没有一定的把控能力往往会造成网文完结之后与用户接受时间脱节。骅威第一波则不同,产品与网文之间没有断档、同时更新,既能够保持玩家期待的同时,又能够及时获取反馈,从而给产品提供了丰富的参考和足够的调整空间。

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本站:网文IP改编手游的失败案例增多后,业界有些消极的声音开始认为网文与手游其实并不搭,这与骅威第一波现实的情况恰恰相反。对于网文IP改编,骅威第一波是否有特殊的诀窍?

付强: 或许不应当叫诀窍,在潜意识里,我们是把诀窍等同于捷径的。在当认为自己拥有捷径之后,自然的就会没有那么用心。从挑选IP的第一步开始,其实就面临重重挑战。在海量的网文IP之中,需要精挑细选出好的IP,而好的IP是否适合改编游戏?适合的话又应当改编成什么样的类型?这些看似琐碎但十分关键的条件是一款网文IP改编作品成功的基石。

网文IP改编作品想要成功,需要的条件是全方面的、乃至于有些苛刻,必须踏踏实实做好每一步。除了要在挑选IP和针对IP特点量身打造产品之外,玩家的需求同样需要兼顾。网文IP改编作品的目标受众,既拥有读者属性又拥有玩家属性。读者属性要求产品做到高还原度,而玩家属性则要求游戏好玩。这两种要求必须同时满足,所以骅威第一波在还原IP的同时还会对其进行延伸扩展,给每一名玩家呈现符合其期冀的内容。这也是之所以说没有诀窍的原因。

本站:骅威第一波之前的产品成绩都不错,包括《莽荒纪2》、《冰火魔厨》、《校花的贴身高手》,同样《雪鹰领主》上线后也受到行业和玩家的高度关注和喜爱,说它是一款现象级作品也不为过。您认为这是骅威第一波今年厚积薄发的一种表现吗?

付强:可以这么说。骅威第一波的每一款产品,都可以说是由前面的产品铺垫而来的。在保持专注的同时,我又觉得骅威第一波其实也很幸运。在发行这么多产品的过程中,骅威第一波尝试过页游也尝试过手游,在研发、运营以及发行上都获得了十分宝贵的经验,这也是骅威第一波一直很幸运的地方,没走什么弯路。在不同的领域和角色中,骅威第一波一直在积累成功的经验。也得益于一直以来的积累,使得骅威第一波能在《雪鹰领主》上迎来新的爆发。

本站:以往网文作者在授权后,和游戏研发商的交流不会很多,但《雪鹰领主》却引入了作者参与到手游和页游研发过程中。这么做的理由是什么?这与您同为网文作者的经历是否有联系?

付强:理由很简单,网文IP改编的话,还原度是极为重要的一点,还原度高将会是玩家和粉丝接受你的重要理由。网文作家如果单单是卖出了版权,改编的作品因为没有核心的指引方向比较容易跑偏。在游戏研发的过程当中,如果一直有网文作者保驾护航,对游戏的基础品质保障就会有很大的提升。

与网文作者经历的联系其实主要体现在两个字——“理解”,正是这份同理心,骅威第一波不仅能够理解玩家需求、也能理解网文作者诉求。而网文作者的诉求通常也十分纯粹,希望自己的作品版权被买走后,能够出来一款品质过关、情节还原、粉丝们一眼就能看出是原作改编而成的作品。而只有将作者本人的意见加入到研发过程中去,这三个条件才能够同时满足。

骅威第一波CEO付强:游戏的成功只是《雪鹰领主》IP整体布局的第一步

本站:《雪鹰领主》请来包括您在内的九名热门网文作者联袂造势,起到了非常好的宣传效果。您认为这和明星代言的对比优劣在哪里?这个思路是否可以推广?

付强:九大网文作者联合推荐,实际上为《雪鹰领主》IP手游和页游产品所做的的共同宣传。手游是由骅威第一波研发并发行的,而页游的独代权则交给了在页游领域耕耘多年的37游戏。虽然说目前手游整体市场更大,但页游实际上也不遑多让,且与页游本身作为整个《雪鹰领主》IP价值提升计划中极为重要的一环紧密相关。在以往,请来一名网文作者友情推荐网文IP改编手游稀疏平常,但本次能同时邀请九名网文大咖同时友情推荐就不同凡响了,它带来的宣传效果并不是简单叠加、而是叠乘的。也正是九名当红网文作者共同站台,除了手游和页游获得了大量的曝光以外,《雪鹰领主》整个IP也得到了极大的知名度提升。

而明星代言优势在于其覆盖面广,受众基数大,能起到很快的扩散作用;劣势在于不是很精准,往往被吸引来的并不是你的目标用户。网文IP改编游戏请网文作者代言优势不言而喻,极佳的契合度、有针对性、面向目标用户号召力强、有话语权等等都是明星代言所无法比拟之处。同时网文作者相对于明星,与游戏风格更为匹配,能起到非常合适的宣传效果,不容易造成抵触的情绪。

本站:《雪鹰领主》手游和页游在上线期间都受到了玩家追捧,可以说达到了双丰收,您觉得这是如何产生的?

付强:在手游和页游都得到了玩家的肯定层面,实际上骅威第一波自身也非常的自豪。而手游和页游二者成功的原因其实都不是孤立的,它们都需要做到以下几点:

    首当其冲的便是需要长年累月的成功经验积累,让一家公司无论在什么风潮之中都能找准位置、找准方向去做。这是游戏基本品质的保证;

      其次是要找准目标用户群体,针对性的做出产品和营销的双重调整,了解你最重要的资源——你的用户。这是游戏基本受众的保证;

        再次是切入时机的精确把握,在小说还未完结时发布产品,充分利用和拉动用户期待,游戏与网文形成联动、互补。这是游戏基本期待的保证;

          最后在拥有了品质、用户和期待三大最基础也是最重要的资源之后,进行有机结合,驱动粉丝经济内核拉动用户对游戏的期待值。这是成功的基本保证。

          本站:骅威第一波提出未来目标是成为互联网文化产业链整合的领导者,这和时下热门的泛娱乐理念切合,但骅威第一波却没有去主动贴热点,打出泛娱乐旗号。行事相对低调,是否有着特别的考虑?

          付强:除了游戏,骅威第一波其实有更大的布局,针对IP做的延展和整合就具有很大的发挥空间。就如同《雪鹰领主》的小说和游戏其实是同步进行的,包括漫画也已经从6月开始在知音漫客上连载,大家也可以去看看,而影视剧也正在寻找合作伙伴的阶段。最新的进展是《莽荒纪》电视剧也在进行筹拍工作,日前已经公布海报。这些具体的动作也表明了骅威第一波未来的战略方向:以IP为核心做小说、游戏、动画、漫画、影视剧、周边为一体的全产业链布局。为实现新文化品牌的目标,骅威第一波一直坚持在做互联网文化产业链的整合工作。

          同时,在市场略显浮躁的大环境下,骅威第一波还认为去追逐热点可能不是最优的选择。即便我们在泛娱乐概念大红大紫之前就开始着手了相关工作,但适当的低调行事,对于公司的发展和未来前景会更加有利。在纷扰的潮流之中做好自己,潜下心来把每一件工作做到最好,通过过硬的产品和数据说话,这才是骅威第一波特有的成功之道。

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