“怒鸟型”影游联动才是未来趋势?

“怒鸟型”影游联动才是未来趋势?

作者:news 发表时间:2025-08-04
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Rovio曾经是手游领域中的佼佼者,也是IP挖掘的先驱者。虽然名下唯一被人称道至今的品牌只有《愤怒的小鸟》,但是Rovio对于这个品牌的运作,却远不止游戏本身。2014年Rovio面临着延伸品收入下降,市值缩水等重重危机,却又冒险地推出了一部大电影,在众多媒体与玩家都不看好的局面下,市场终于证明,Rovio终究还是对了。8000万美元成本,3.7亿美元票房,《愤怒的小鸟》这个IP成了最少与最多的集合,一个IP,为Rovio打下一片江山。

“怒鸟型”影游联动才是未来趋势?

《愤怒的小鸟》在周边市场和出同名动画的道路上都起步得非常早,乃至于到了启动电影计划时,也有不少人拿它与迪士尼作对比。

但实际上《愤怒的小鸟》动画电影作为IP衍生物,却又与迪士尼IP流水线的本质完全不同,它的结果是意料之外,但又情理之中的。被唱衰的原因很好理解,作为一家拿不出第二个IP的手游公司,Rovio在收入不断下滑的时刻做出的电影改编举动,看起来完全就是在垂死挣扎。

多年来游戏改编电影的脚步始终没有停下过,但成功作却屈指可数。除了《生化危机》、《古墓丽影》这类系列作,或者《波斯王子:时之刃》、《寂静岭》等稍能做到凭借游戏的世界观打造出独立故事之外,绝大多数都令人不容乐观,哪怕是《魔兽》这样在全世界都拥有众多簇拥者的超级IP改编电影,最后的结果也令人大失所望。哪怕这些游戏本身是有着完整世界观、扣人心弦的故事情节和经典人设的热门作品,它们改编出来的电影依然难以同时满足玩家和电影观众,更不用说《愤怒的小鸟》这种本身毫无剧情可言的休闲游戏了。

“怒鸟型”影游联动才是未来趋势?

但它依然可以列为游戏改编电影中的成功代表,在票房成功的背后,《愤怒的小鸟》大电影可以说完全脱离了游戏改编电影的老路子,Rovio的背水一战,成功的试水了影游联动的新的可能性。

因为没有原作剧情的束缚,电影完全讲述了一个新的故事,人设也微妙的符合游戏名称,主角怒红鸟确实对得起“愤怒的小鸟”这个称呼,其它游戏中的一些经典小鸟和对立生物也都作为配角出现。但是,电影剧情虽然延续了游戏的设定,让小鸟和绿猪形成敌对关系,却又完全是一个原创的故事,重点在于,故事本身还精妙的影射了一些社会事件,**隐喻也极为明显。

“怒鸟型”影游联动才是未来趋势?

甚至连导演自己都说这就是给成人看的动画

诚然,美国动画惯常含有**影射是一个公开的事实,《愤怒的小鸟》不能说是反套路,而它的成功除了来自于众多老玩家的票房贡献之外,自己本身也有相当不错的素质。电影完全独立的剧情、搞笑的台词、优秀的作画都完全可以当做纯粹的影片看待,即便抛除IP原本的名声,对于普通观众而言也完全没有理解障碍。

而Rovio此次自己担任出品方之一,也相当大胆的邀请了美国国民动画《辛普森一家》的编剧Jon Vitti担任本片编剧,要知道《辛普森一家》原本就是以数不清的**梗最为出名,这次编剧的《愤怒的小鸟》更加埋了无数让人觉得大胆不已的影射,人物台词也非常成人化,完全就是美国成人动画的惯常套路。

因为票房的成功,Rovio目前已经公布了第二部电影的拍摄计划,并且将由动画导演Thurop Van Orman和John Rice执导,他们曾在第一部中担任故事版画家。实际上两位导演分别执导过美国动画《探险活宝》和《瑞克和莫蒂》,这两部动画的知名度和海外传播度,在如今的美国动画界无疑都是一流水准,Rovio在制片人员的挑选上,也无疑相当大胆且专业。

第一部电影的成品效果令市场和观众都非常满意,而第二部的阵容也已经能担待得起续作的期待值了。事已至此,一个明显的事实是,《愤怒的小鸟》作为动画电影,却完全不是服务于儿童市场的,反而在台词和剧情设计上都非常倾向成人化,在迪士尼动画洗礼市场多年的现状下,《愤怒的小鸟》相较特殊了许多。

而作为另一出品方的索尼影视动画公司,《愤怒的小鸟》在名下出品电影中,几乎也跟《精灵旅馆》排在了同一票房梯队,可见《愤怒的小鸟》电影不仅在游戏改编电影中是一个成功代表,在整个动画电影界也不落水准。

影游联动,尤其是游戏改编电影,一直是全世界的游戏厂商都屡攻不克的难题,毕竟那些改编了电影的大作们,自身就已经有了完整的世界观,延续数代作品的剧情和忠实的玩家群,如何能让电影满足玩家,同时又能让普通观众看懂并接纳,一直是难以平衡和抉择的问题。即便去年在中国市场取得佳绩的《魔兽》,也仅能做到剧情完整,让非玩家也能理解而已,作为一个超级IP来说,它在海外市场的表现差强人意,面对玩家们膨胀的期待,即便是“世界上最强的CG公司”暴雪,也没能在影视化道路上让人耳目一新,但这却被Rovio这个手游公司做到了,至少它做得比大多数游戏公司都要强。

归功下来,《愤怒的小鸟》电影的成功,反而在于它的游戏原本就没有剧情和人设的束缚,到让Rovio有种破而后立的感觉,这与其它的游戏改编电影有种天然的隔阂,但依然为这条道路带来了独特的启示。

IP本身或许一直以来都是改编电影的巨大枷锁,担心人设或者世界观崩塌成为这条道路上最大的绊脚石,《愤怒的小鸟》电影的成功,虽然对于Rovio来说也许只是存续下去的第一步,但对游戏改编电影的市场来说,却真切地展示了一个案例——也许放开手脚,让电影即便独立于IP也是一部好作品才是正途,毕竟IP只是附加价值,市场终会证明谁是真正的好内容。

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